Thinking Lite Soft · Monográficos de los miércoles · Nº 02 · Read in English

Akira

La historia de una película que se hizo con setecientos millones de yenes y de una leyenda que se hizo con una nota de prensa. Las tres cifras que todo el mundo repite —el presupuesto, los acetatos y el récord de la película más cara— salen del mismo aparato publicitario de 1988. Aquí van corregidas una por una, con fuente. Treinta páginas en PDF y EPUB, gratis y sin registro, en castellano y en inglés.

9 capítulos30 páginasPDF y EPUBCastellano e inglésGratis

Sin formulario, sin correo y sin cesión de datos. El PDF pesa unos 3,8 MB. El EPUB va dentro de un zip porque el servidor no admite el formato suelto: se descomprime y se abre en cualquier lector.

Qué hay dentro del número 02

01 · Tokio, 1982

Diez episodios y ya, dijo el editor

Kodansha estrenaba revista y fue a buscar a Otomo. De la primera reunión salió un encargo corto. Acabaron siendo ciento veinte capítulos y ocho años.

02 · El presupuesto

La cifra que salió de una nota de prensa

Durante treinta y dos años todo el mundo repitió mil cien millones de yenes. El responsable de producción de Kodansha había dicho setecientos, por escrito.

03 · El comité

Ocho empresas para pagar una película

Dónde debería ir un productor hay una lista. Esa lista es el sistema que financia el anime desde entonces, aquí casi en su forma original.

04 · La mesa de luz

Animar a dos, que cuesta el triple

La decisión técnica que explica el aspecto de la película cabe en dos palabras japonesas. Y explica también por qué se hundió el calendario.

06 · La banda sonora

Un doctor en agricultura escribe la música

Tsutomu Ōhashi se doctoró con una tesis sobre alcaloides del cornezuelo. Su carrera científica explica cómo suena Akira y cómo se remezcló en 2020.

09 · Tokio, 2020

Ciento cuarenta y siete días

El cartel del estadio, la resta que hizo Japón entero el 28 de febrero de 2020 y el bulo de la profecía de la OMS, desmentido en su momento.

Transparencia. Las páginas 26 y 27 hablan de PRECINCT 2099, que es un juego nuestro, y van marcadas como cuaderno de estudio con la identidad amarilla del estudio. Cada cifra del resto del número se ha comprobado contra fuente localizable y cada cita va atribuida. Lo que no hemos podido confirmar aparece listado en la página de notas y fuentes. Este número se maqueta sin fotogramas de la película ni páginas del manga: el arte es propio.

Calendario de la serie

Nº 01 · 19 AGOGhost in the Shell
Nº 02 · 26 AGOAkira
Nº 03 · 2 SEPMetal Gear Solid
Nº 04 · 9 SEPAnimatrix
Nº 05 · 16 SEPMatrix
Nº 06 · 23 SEPBlade Runner
Nº 07 · 30 SEPSnatcher
Nº 08 · 7 OCTSerial Experiments Lain
Nº 09 · 14 OCTDeus Ex
Nº 10 · 21 OCTCyberpunk: Edgerunners

Precinct 2099 · 17 de noviembre de 2026

Una noche, un caso, tres finales. Novela visual de detectives en Steam, 7,99 € y cuatro idiomas. Añadirlo a la lista de deseados antes del lanzamiento es lo que más ayuda a un estudio de este tamaño.

Lista de deseados

Números anteriores

Nº 01 · 19 de agosto

Ghost in the Shell

Un manga que un profesor de instituto dibujaba de noche, una película de unos tres millones de dólares y un coro de música folclórica. PDF en castellano · EPUB · English PDF

Especial

Cuarenta años de cyberpunk

Las ocho novelas que fundaron el género, seis autores, quince fechas y cinco videojuegos. Veinte páginas en PDF. Descargar el especial

VN INSIDER nº 01

La novela visual, el género de las historias

Once juegos de Europa, Norteamérica, Japón y Corea, con su ficha y su contexto. EPUB y PDF, gratis y sin registro. Descargar el número 01