Cuatro edificios que reconstruyes con lo que traes de fuera
Hay una parte del pueblo por la que no ha pasado nadie desde que todo se acabó. Ventanas rotas, puertas tapiadas, hierbajos hasta los escalones.
Allí hay cuatro edificios que se pueden salvar, y cada uno pide cosas que solo encuentras en las incursiones. Los ves cambiar a medida que llevas materiales. Cuando están terminados puedes entrar, y los vecinos empiezan a pasar el día dentro.

- Biblioteca: planos nuevos en el banco de trabajo, entre ellos un aspersor para la granja.
- Escuela: sube la moral de la comunidad.
- Hospital: un corazón más de vida máxima, que en una incursión larga se nota mucho.
- Taller: un segundo banco de trabajo para el machete, la ballesta, la escopeta y su munición.

Armas
Las primeras armas son una lanza, un bate con clavos y un hacha, y el banco de trabajo las mejora nivel a nivel. El taller añade el machete, la ballesta y la escopeta. Los golpes y los disparos dejan a los zombis soltando algo marrón. Preferimos no saber qué es.

Nos gusta esta parte del juego porque se ve en pantalla. Una incursión que sale bien acaba siendo, unos días después, un edificio con gente dentro en una calle que antes estaba vacía.
ThinkingLiteSoft
Early Access en Steam · 10 de diciembre de 2026 · Windows



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