Devlog n.º 2: La vida dentro de la valla

Home Before Dusk logo over a house interior with a lit fireplace and a dog. Text: Devlog #2.
by thinkinglitesoft
11.09.2026

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Tu granja, tus vecinos y el pueblo que cuidas entre incursión e incursión

Enciendes la chimenea y el perro se duerme al lado. Entre incursión e incursión, la casa es donde el juego baja el ritmo.

Tu granja

Empiezas con una casa y una parcela pequeña. Labras, siembras, riegas y cosechas, y más adelante puedes pasar el viejo tractor de Hank por el campo si le has traído combustible. Hay un muelle para pescar, un estanque donde bañarse y un banco de trabajo donde la chatarra se convierte en munición, barricadas, vendas y herramientas.

El jugador conduce el tractor azul de Hank por la tierra labrada de la granja.

Tu casa

Puedes colocar cofres, faroles y aspersores donde quieras, encender la chimenea y adoptar una mascota que vive dentro contigo. Hay tres huecos de guardado, así que puedes empezar una segunda vida sin perder la primera.

Interior de la casa con la cama, los muebles y la mascota tumbada en el suelo.

El pueblo

El tablón de la comunidad enseña lo que hay y lo que falta: comida, combustible, moral, defensa y medicinas para la enfermería. Desde ahí aportas materiales a proyectos comunes, como el pozo o la torre de vigilancia, y ves cómo cambian el pueblo cuando se terminan.

Tablón de la comunidad con el combustible, la despensa, la moral, la defensa y las medicinas del pueblo.

Tus vecinos

Maggie se ocupa de los huertos, Hank arregla motores, Mercer pilota el helicóptero, Izzy vuela con él y dibuja los mapas, y Nora lleva la enfermería. Cada uno tiene su horario, su cumpleaños y sus temas favoritos. Cuando descubres cuáles son, quedan apuntados en tu libreta, y la siguiente conversación llega más lejos.

La amistad sube hasta diez corazones. Con algunos vecinos puede convertirse en una relación, una pedida y una boda. A partir de ahí, tu pareja vive contigo y a veces te acompaña por el pueblo.

El diario (J) guarda el calendario, los cumpleaños, las necesidades del pueblo y tus colecciones. El mapa (M) te dice dónde está cada uno.

Todo está construido con el pixel art de LimeZu (la serie Modern) y TheLazyStone (Post-Apocalypse Pixel Art), que compramos y adaptamos al juego.

Cuanto más te importa la gente que hay detrás de la valla, más cuesta decidir cuánto tiempo quedarse ahí fuera.

ThinkingLiteSoft


Early Access en Steam · 10 de diciembre de 2026 · Windows

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