Tu granja, tus vecinos y el pueblo que cuidas entre incursión e incursión
Enciendes la chimenea y el perro se duerme al lado. Entre incursión e incursión, la casa es donde el juego baja el ritmo.
Tu granja
Empiezas con una casa y una parcela pequeña. Labras, siembras, riegas y cosechas, y más adelante puedes pasar el viejo tractor de Hank por el campo si le has traído combustible. Hay un muelle para pescar, un estanque donde bañarse y un banco de trabajo donde la chatarra se convierte en munición, barricadas, vendas y herramientas.

Tu casa
Puedes colocar cofres, faroles y aspersores donde quieras, encender la chimenea y adoptar una mascota que vive dentro contigo. Hay tres huecos de guardado, así que puedes empezar una segunda vida sin perder la primera.

El pueblo
El tablón de la comunidad enseña lo que hay y lo que falta: comida, combustible, moral, defensa y medicinas para la enfermería. Desde ahí aportas materiales a proyectos comunes, como el pozo o la torre de vigilancia, y ves cómo cambian el pueblo cuando se terminan.

Tus vecinos
Maggie se ocupa de los huertos, Hank arregla motores, Mercer pilota el helicóptero, Izzy vuela con él y dibuja los mapas, y Nora lleva la enfermería. Cada uno tiene su horario, su cumpleaños y sus temas favoritos. Cuando descubres cuáles son, quedan apuntados en tu libreta, y la siguiente conversación llega más lejos.
La amistad sube hasta diez corazones. Con algunos vecinos puede convertirse en una relación, una pedida y una boda. A partir de ahí, tu pareja vive contigo y a veces te acompaña por el pueblo.
El diario (J) guarda el calendario, los cumpleaños, las necesidades del pueblo y tus colecciones. El mapa (M) te dice dónde está cada uno.
Todo está construido con el pixel art de LimeZu (la serie Modern) y TheLazyStone (Post-Apocalypse Pixel Art), que compramos y adaptamos al juego.
Cuanto más te importa la gente que hay detrás de la valla, más cuesta decidir cuánto tiempo quedarse ahí fuera.
ThinkingLiteSoft
Early Access en Steam · 10 de diciembre de 2026 · Windows



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