Una granja detrás de una valla y un helicóptero que despega a las 18:30. Early Access el 10 de diciembre.
El helicóptero despega a las seis y media de la tarde. Casi todo en Home Before Dusk gira alrededor de esa hora.
Somos ThinkingLiteSoft, un estudio indie de dos personas en Barcelona. Stardew Valley lo tenemos en todos los formatos posibles, y el cine de zombis nos gusta casi lo mismo. Este juego nace de juntar las dos cosas.
Vives en un pequeño pueblo vallado con otros supervivientes. Tienes una casa y una parcela: siembras, cosechas, cocinas, arreglas lo que se rompe y conoces a la gente de al lado. Algunos se convierten en amigos. Puede que alguno acabe compartiendo tu casa.

El pueblo no puede fabricar combustible, piezas mecánicas, medicinas ni chatarra. Todo eso está ahí fuera, en pueblos donde ya no vive nadie, y una vez por semana el helicóptero de la comunidad te lleva a buscarlo. Aterrizas, registras casas y coches, te mantienes lejos de los muertos y vuelves antes de que se vayan los pilotos.

En las próximas entradas os enseñaremos lo que hemos ido construyendo: las incursiones, la vida dentro de la valla, el pueblo viejo que vuelve a levantarse y los caminos que hay más allá.
La página de Steam se abre muy pronto. Ese día enlazaremos aquí la ficha, y si te parece tu tipo de juego, añadirlo a tu lista de deseados nos ayuda muchísimo.
Nos vemos antes del anochecer,
ThinkingLiteSoft
Early Access: 10 de diciembre de 2026 · Windows



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